就目前的情况来看, SIE有众多第三方作品支撑,以后依旧可以维持目前的节奏生产高质且的游戏,同时再把一些优秀作品重制上架的策略,不过从这次的出展作品平台来看,PSV或许已经在发展计划之外。

VR游戏是SIE目前的普重项目,这次展会就已经有《亡命小队》.(The Inpatient)和(勇者别嚣张VR》这三款游戏上架,还有对应VR的(GT赛车竞速),若未来VR游戏能获得成功,那么以后的VR游戏占比或许会更大。

重制游戏方面,SIE手中仍有许多经典老IP,若能针对市场状况进行重制想必会有不错的结果。但就个人而宫。更希望看到老作品的完全重制,根据玩家的需求做出新的改变,而不是简单粗暴的移植.

新《战神》的概念跨度非常大,让老粉有所期待的同时又有点担心。

目前令人关注的作品无疑是新的《战神》,这次的玩法和主题和以往完全不同,不仅仅是游戏背景从希腊神话改成北欧神话,奎托斯的战斗方式也从以往的单打独斗改成与儿子共斗,如此巨大的变化是否能让老粉和新玩家适应暂且未知,而且这次展会并未推出试玩也是让人有点紧张,可以说是决定老粉去留和的作品,不过制作人在采访中表示自己对本作的自信.希望能给粉丝们一份满意的答卷。

最后就是充满问题的PSV,PSV在当前环境下非常尴尬,虽然小游戏众多,但大作基本都是PS4版的移植版。不仅画面和游戏表现水平下降了一个档次。而且部分厂商在移植时对PSV的优化较差,使得PSV更加没有存在感。不过从去年的发售表来看还是能发现PSV在市场中仍有生存能力。接下来的问题就是,引E是否会在P SV上集中箱力研发第一方作品,充分发挥PSV作为准机的优势,而不是等第三方来补充,毕竟自家机器的性能只有自己最润趁,只有这样才能把PSV从目前的位置拉回来,否则PSV很难见到翻身之日,又或许,PSV的后继机已经在SIE的某项计划当中?