装甲/火炮/飞行器

这三个军种都是在银河入侵战的特定地图里才用得上,所以很难用来横向比较。而且这些单位各自往往在战斗当中都有对应的任务,玩家如果执行得好,自然可以给战斗带来不少便利,而如果觉得自己驾驭不来这些单位,其实专注于地面战也是没问题的,道理类似于在同样是DICE开发的“《BF》系列”里不懂行就不要强行开飞机坦克一样。

从使用难易度上来讲,装甲兵种当中的AT-RT是最大众化的,毕竟它的价值体现在了能够扫描敌人和自我维修上面,拥有离子弹技能也让它在载具内战当中不落下风。不过如果玩家是驾驶载具的内行,或是想要拿下MVP,则可以考虑多用用AAT,在熟悉了之后,这台火力十足的载具可以让玩家拿下惊人的击杀数。

战机/拦截机/轰炸机

这三个军种都是主要出现在星际战机袭击战当中,同一军种之中的星际战机基础能力是相近的,一但是在技能组合上有一定的差异,例如钛/LN战机有助燃器这种既可以用来摆脱导弹又可以用来追击敌人的加速技能,但是反抗军一方的T-65BX翼战机有宇航机器人维修技能,能够临时修复战机受到的损伤,在战斗续航上要更强一些,所以总体而言各有千秋。因此与其在军种当中横向比较,不如从战机军种上纵向比较更有实际意义。从性能上来说,战机肯定是三个军种里面最均衡的一个,拥有不错的速度和灵活度,火力较强,还都配备了锁定敌人后可以重创对方的质子月雷/能量鱼雷,高手低手都能用得来.

拦截机则是最灵活敏捷的军种,擅长的地方也各有不同,例如V翼擅长咬住敌人后用猛烈而密集的火力直接将对方打残,而铁/IN拦截机则是以控制和追踪为主,先剥夺敌人的反抗能力后再对其下手,所以前者更为适合对付皮粗肉厚的轰炸机,而后者则在拦截机内战和对付战机方面更有优势。

至于轰炸机,定位自然是傻大粗的肉盾,抗打击能力强,但是飞行速度上是短板,灵活度上也比较捉急。但这个军种的星际战机其实对于空战的新人来说比较友好,因为速度相对慢则意味着更容易驾驭,而耐打则意味着有更多时间来去思考如何应对敌人的攻击,更何况轰炸机不只是肉厚,火力也是很符合吨位的,双重质子鱼雷是标配,基本上被锁定的鱼雷打中的敌人都会被直接击毁。反抗军和帝国的轰炸机各有所长,前者有宇航机器人维修技能,中央技能离子炮塔更是集自动瞄准、减速和封禁技能于共身,单挑时威胁度很高,而后者有电子反制装置来保命,还可以发动多重飞弹锁定,一次过最多攻击三个敌人,制敌和助攻队友两不误。